第253章

“我们还有机会吗?”

“感觉很难,一款游戏要留下玩家,重点还是要实力过硬,现在的情况……‘山水之家’这款游戏还是推出匆忙了点,很多细节都没有完善,就算不是资深玩家,也很容易发现,更何况还有个‘山水人间’作为对手。”

“主要还是因为有‘山水人间’这个对手存在,不然我们的游戏肯定能留下不少玩家,这‘山水人间’真是好运啊,遇上这么好的游戏团队,居然能在短短几个月时间里做出这样的成果。”

“你玩过了?”

“……了解对手嘛。”

“不用紧张,我们又不是游戏的核心,其实我在家也玩了玩,实话实说确实不错,特别是跟我们的对比,差距明显。”

“那差距真不能简单用明显来解释,网上好多人说,两款游戏的差距隔着三十个‘大道飞升’呢。”

“都是竞争对手,老板不知道什么想法。”

“来了。”

丁成宇一出现,整个会议室里瞬间一片寂静,每个人都看着他,一直到他坐在主位。

会议室内的氛围沉寂。

直到丁成宇抬起眼眸,早有流程的游戏部门才一一起来,开始汇报游戏的情况,包括游戏的玩家数量,最高活跃数,流水,以及接下来的计划等等。

宇诚科技的游戏很多,大型游戏都是一款游戏一个部门,而小游戏是许多款一个部门,这段时间宇诚跟包罗万象那边的竞争,对小游戏的影响有,但不算太多,所以汇报的时候氛围还算轻松。

而那些大型游戏,特别是跟页游和刚推出的“山水之家”,即便是还没有开始讲话,负责人的脸色都有些难看。

但总归是要轮到的。

“山水之家”的负责人上台,认真讲着一早就写好的汇报。

在他汇报的时候,丁成宇一句话不说,直到讲完,丁成宇才开口:“多少时间能把游戏玩家抢回来?多久能回本?有没有想过能够媲美人家的活动?对方可以做手办,我们也可以,你了解过手办的形势和价格吗?”

一连串的问题问出,让讲话的人逐渐冒了冷汗。

“山水之家”提前推出,是丁成宇的要求,游戏因此而不够精致,是时间的问题,也是制作团队的问题。

这种情况连甩锅都没法甩。

“我……团队的想法是……”

……

“好可怕。”

“太吓人了,第一次见丁总这么可怕的样子,感觉都要把人吓尿了,你说我们真能抢回市场吗?”

“怎么可能?‘山水人间’的情况你不是知道吗?那样的游戏,只要接下来不出现差错,基本能奠定人家在游戏行业内的地位,同类游戏想要赶超没那么容易,感觉这次是丁总决策失误了,不应该跟人家对着干的。”

“我记得一开始那边是不是传了消息过来,说是小规模内测的反馈很好,要是那时候就不做游戏了,是不是会好点?”

“话是这么说,但丁总哪里是愿意服输的性格?以为人家是挑衅呢。”

“太难了,大公司的压力真不小。”

“我跟你说,那是现在,有包罗万象作为竞争对手的情况,要是在以前,就算有压力也是痛并快乐着,只要游戏做成就有奖金,不知道为什么,我总有种不祥的预感。”

“啊?”

“算了,不说了,说了你也不懂。”

……

孟繁在收拾宿舍衣柜里冬天的衣服,厚衣服都带走之后,衣柜里能空不少。

除了她之外,另外三个人这会儿并不在宿舍,而是在网吧畅玩。

所以在收拾好衣服放在边上之后,她通过卫生间进了学习小屋,来到全息仓里确认游戏的各种数据。

如今的全息仓已经不像之前那样简单,因为她经常使用全息仓,再加上购买了许多游戏版权,里面多了许多素材,还有很多游戏的玩法数据,之后再要做游戏,直接拿出来用就可以。

联动活动之后,“大道飞升”的不少玩家都被引流到“山水人间”,对“大道飞升”多多少少有些影响,但因为两款游戏的受众并不完全重合,且玩法也不太一样,影响到的情况比一开始计划活动时预估的要少一些。

全息仓与学习小屋同步,都是三倍时间,调用各项数据出来,全部看完的同时,她才与人聊了几句话。

罗焕:“山水人间”的火热,让不少人看到了我们公司的能力,再加上宇诚在圈子里的名声不太好,所以一些新兴的小公司,才会更愿意和我们合作。

牛智慧:这是个好机会啊,老板,如果能合作多一些的游戏公司,或许我们能替代宇诚,成为游戏巨头呢。

孟繁:目前我们几个平台的流量,比宇诚那边的流量还是差一些,选择我们,未必能在短期内起效,同意当然没问题,就怕反目成仇。

孟繁聊着天的同时,打开了之前新建的小游戏网站后台,将这段时间做的几款简单的小游戏放了上去。

这些小游戏都是免费游戏,虽然没有去打广告,但还是有不少人通过搜索引擎,或者是包罗万象本身的软件页面摸到了站内,给平台带来了一些流量。

她倒是没打算在短时间内起效,目标也不是在网页小游戏。

这两年电脑的普及率又上了一截,但她知道未来的趋势是手机,所以接下来一段时间,打算出几款手机游戏,带一带网站的流量。

这时候,罗焕又发了消息。

罗焕:虽然我们网站的流量不算太高,但对于一些很小的游戏公司而言,我们网站流量也不小,能在我们网站发布游戏,也算是个不错的渠道。

孟繁看了会儿这条消息。

游戏行业赚钱,也要看什么游戏,就算她前世对游戏行业不算了解,也知道市面上那么多游戏,其实只有一小部分是赚钱的,剩下的都不怎么赚钱。

甚至一开始卖道具赚钱的游戏,也会变成卖广告赚钱的游戏,可见游戏行业赚钱的难度。

不过要是能做出一个爆款游戏,不仅能赚到不少,还能挽回许多损失。

而如今这些游戏公司,缺少的就是一个公开有流量的平台。

目前游戏行业最大的平台自然是宇诚,但在孟繁的记忆里,最大的游戏平台其实是“聊天软件/短视频软件”等附属的界面,毕竟流量大的地方,点进小游戏的概率也会更高。

事实上如今的聊天软件,比如说企鹅这样的平台,也配套有对应的游戏平台,大多以小游戏和页游为主。

只是还没有形成正式的广告链。

孟繁回忆了前世一些公司的做法,很快调出文档,随着意识想法,文档上跳出一行一行文字。

小游戏不像大型游戏,卖道具、卖皮肤、卖点卡,只要游戏生命力还在,就能持续运行,大多数小游戏跟页游一样,都有生命周期。

这种情况下游戏公司要赚钱的方法,要么是一次性购买,要么是进入大平台包月,要么是卖广告赚钱。

但她想着既然前世那么多游戏企业选择卖广告,这条路或许更好一些。

不过她在文档里也没有写死,只是列举出了自己的一些想法和建议,特意等了一段时间后,才将文档发给罗焕。

另一边,罗焕正在公司里坐着,看到发过来的文档时还愣了一下,随后接收文档。

看完文档里的全部内容后,他的眼睛都亮了。

照这个流程走,真正做的好的小游戏,不愁赚不到钱啊!

他飞快地在键盘上打字。

罗焕:老板,这些想法都很好,或许我们可以综合一下,将这些情况都用上,没准能有特别的效果!

孟繁:那你试着根据这些做个方案,不过这样的话接下来事情会比较多,你可能要建个团队,需要招人的话你招,到时候跟我说一声。

罗焕:没问题!

孟繁:还有,你经验丰富,顺便帮我管着那边的办公室,招人的时候再加个客服的岗位,游戏客服和购物网的客服都需要增加,现在的访问量比之前又大了不少,她们应付起来会比较累。

网站的数据情况,孟繁一直都在监测。

今年过年期间的年货节再次大获成功,通过这些买家辐射出去,又带来不少新用户,导致网站的咨询量一再增加,过完年也没有下降的趋势。

“包罗万象”用到的人力其实不算太多,主要就是客服和编辑,其余的工作基本都是孟繁和系统这边在处理。

甚至选品工作,也是孟繁通过系统“现实网购”界面在选,有系统的这个外挂在,这个活还是她自己干更放心些,但别的工作,总要有人完成。

现在有的员工,也没必要给太大的压力。

再招一个客服,主要分担工作日白天和双休两天白天的访问咨询,每人工作五天,都得上班的重叠期,则选择咨询量最多的三天,至于孟玉梅,她是居家办公,新招客服之后只需要管每天晚上的访问咨询就可以。

接下来一段时间,“包罗万象”办公室逐渐热闹起来。

招了新的客服,招了新游戏的美工和游戏制作相关的非技术团队员工,同时罗焕那边也为了小游戏平台,新招了几个人,虽然办公室并没有坐满,但跟一开始相比,要热闹许多。

而在“包罗万象”的人越来越多过程中,宇诚的“山水之家”在线人数却在逐日递减。

整个宇诚公司在这段时间里的气氛都十分低迷。